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  • 传输层提供端到端的连接(会话之间)
  • 网络层提供点到点的连接(节点之间) 根据端口号可以区分不同的应用协议 传输层端口:Port

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  • 0~1023 属于公认端口/知名端口(给一些重要的协议使用的端口)
  • 1024~49151属于注册端口/登记端口(应用注册使用的端口)
  • 49152~65535属于私有端口/动态端口(主机/客户端使用的端口)

  • 端口是根据需求自行更改的

  • 可以通过更改端口可以让非信任用户访问不到应用
  • 如FTP的端口默认为21,修改端口为9999,让非信任用户访问不到FTP服务器

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客户端(source port 49152~65535) 服务器(source port 0~49152) 端口对应了一种应用协议,真正提供服务的是服务器

传输层协议:

协议 备注
TCP Transmission control protocol 传输控制协议可靠的、面向连接的协议传输效率低,类似于打电话
UDP User datagram protocol 用户数据报协议不可靠、无连接的服务传输效率高,类似于群聊

image-20240219150536484 TCP在通信前需要建立关系来确认之间状态

image-20240219151504452 UDP在通信前不需要建立关系来确认之间的状态

TCP与UDP数据包结构对比: image-20240219151424614

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TCP可靠,效率低

TCP会话的建立-三次握手:涉及标志位SYN,ACK image-20240219152105971

三次握手机制类似打电话:(确保身份状态的可靠性)

  1. 第一次握手: image-20240219152136414

  2. 第二次握手: image-20240219152343055

  3. 第三次握手: image-20240219152354070

TCP会话的确认:对每个数据包都会进行确认(影响资源的消耗,推出滑动窗口机制,只对部分进行确认) image-20240219152405914

TCP会话的拥塞和流量控制 image-20240219152417929

根据窗口机制来控制网络拥塞(网络拥塞,主机接收服务器的数据不过来,服务器接收主机的请求不过来,可以根据窗口大小来调整)

TCP会话的结束-四次握手:涉及ACK、FIN image-20240219152428646

  • TCP的三次握手一定是三次交互报文,四次握手可能不会有四次交互报文(主机直接拔电)

网络中最霸道的攻击 DDos image-20240219152520506

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黑客控制僵尸网络向服务器发送TCP SYN ,并不会对服务器的回应。

UDP:用户数据报协议

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TCP与UDP的区别:

传输控制协议TCP 用户数据报协议UDP
面向连接 无连接
可靠传输 尽力而为的传输
支持流控及窗口机制 无流控及窗口机制
仅支持点对点通信 支持任意通信方式(点对点,点对多点)
多用于注重数据的完整性 不要求数据的完整性,开销小
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